26Jun/1015

Singularity – årets bilspel?

Det är ofta som en del av själva spelupplevelsen ligger i väntan på att få spelet i handen. Väntan från att man för första gången hör talas om det, får se de första bilderna eller de första filmerna. Och sedan den där allra sista väntan de där återstående dagarna på att spelet faktiskt ska släppas.

Det är ytterst sällan som jag själv gör extrema spontanköp av spel jag aldrig har hört talas om. Och då är det alltid lite intressant när man faktiskt försätter sig i en situation som tvingar en att spela ett spel som man inte har någon uppfattning över huvud taget om.

Det är vad jag gör just nu. Singularity är det meningen att jag ska spela igenom för Eurogamers räkning. Och ärligt talat, någon hade kunnat säga "Elin, du ska spela Singularity, det här nya racingspelet du vet", och jag hade bara sagt "Ah, det ja, javisst". Ungefär så dålig koll hade jag på Singularity innan jag stoppade in det i boxen i torsdags. Om det sedan finns någon som tycker att jag borde skämmas ordentligt nu kan jag alltid bjussa på en kaka så blir alla glada.

Men på något vis finns det en liten charm i att bryta mönstret och för en gångs skull inte ha den blekaste om vad man ger sig in på. I alla fall tills man inser vilken utmaning man har framför sig ...

Singularity är mörkt och försöker bygga upp en halvskum stämning, men det är absolut inget jag skulle placera i skräckfacket efter vad jag har upplevt hittills. Ganska långt därifrån tror jag nog. Ändå hann jag skrika rakt ut i går, jag vet inte hur många gånger, och skämdes, knallröd i ansiktet efteråt. Q var mest irriterad över att jag störde honom i hans filmtittande.

För Singularity (eller i alla fall inledningen i spelet) innehåller en hel del av det absolut jobbigaste jag kan tänka mig: skrämseleffekter baserade på gubben i lådan-tricket. Det är något av det billigaste, fulaste och hemskaste jag vet, och jag blir rentav skitförbannad och måste trycka på paus varje gång det händer.

Det finns dock hopp. Det sista jag spelande innan jag stängde av ger mig lite små antydningar om att det kanske blir lite annorlunda och framöver utvecklas till något som verkligen tilltalar mig. Eller så kan jag ju ha sjukt mycket fel.

Så går det när man tar på sig något man inte har den blekaste aning om. Men nu gäller det att se charmen i att spela ett spel som man har noll koll på, samtidigt som jag kämpar vidare och håller tummarna hårt för att utvecklarna ska ha fattat att det inte funkar att köra gubben i lådan ett helt spel igenom.

-Elin

13Dec/097

Elin och skräckspel

När det kommer till spel är jag är så fruktansvärt feg att det nästan är roligt. Jag kan se på skräckfilmer utan problem men så fort man sätter en handkontroll i händerna på mig och jag måste ta de där egna kliven i mörkret, då brister det ofta för mig.

Exempel 1:
Jag spelar Batman: Arkham Asylum. Jag har dock inte några som helst problem med just det här spelet eftersom jag vet att något oväntat inte kommer att hända. Sista bossen är avklarad och jag samlar hemligheter. Knappt några fiender någonstans. Och så traskar jag runt oförberedd och en lunatic hoppar på mig bakifrån. Jag skriker rakt ut så att till och med Q blir rädd. Jag citerar: "Ändtarmen höll ju på att släppa taget asså".

Exempel 2:
Jag spelar Project Zero 3, blir skrämd av något och drar i panik bokstavligt talat en filt över huvudet.

Exempel 3:
Q, jag och bror spelar Silent Hill 2. Vid första triangle head skriker både jag och bror rakt ut, och den gången var det ändå Q som höll i handkontrollen.

Ändå fullkomligt ÄLSKAR jag skräckspel och är otroligt fascinerad av genren. För min egen del avnjutes dessa spel dock bäst när någon annan har handkontrollen i händerna. Jag gör gärna tänkandet, vill vara med varenda sekund av spelet, men får jag välja slipper jag helst att styra själv.

Ibland förvånar man dock sig själv med vad man faktiskt klarar av. I mina yngre dar spelade jag och min kära väninna Susanne igenom Silent Hill under ett par nätter. Precis, nätter. Så här i efterhand fattar jag inte riktigt varför vi var så dumma och bara spelade på natten, men är man ung och dum så är man. Vi var tokkära i spelet båda två men ingen ville egentligen spela, så vi satt således och skickade kontrollen mellan varandra. "Nej, nu får du spela lite", "Nu är det nog din tur", och så fortsatte det ända tills eftertexterna rullade. Då var vi två mycket stolta flickor mitt i natten kan jag tala om, men jag har verkligen inget behov av att göra om det.

Nej, nuförtiden stoppar jag handkontrollen i Q:s händer och säger "spela!", så får jag vara med spelet igenom och behöver inte tänka på de fysiska men jag kan dra på mig om jag måste spela själv. Det är bra att ha någon man kan utnyttja.