25x XP – Hur mycket är för mycket?
Erfarenhetspoäng i spel är en underbar morot att ha för att hela tiden vilja spela vidare. Det är också ett jättebra verktyg för folket bakom spelet för att få oss att hitta nytt intresse i ett spel vi till stor del kan ha lagt på hyllan. Detta görs genom att under några dagar erbjuda en tillfällig poängboost, och eftersom vi är lättlurade människor går vi självklart på det här knepet och nöter gärna spelet som bara den under dessa dagar.
Men hur långt är det egentligen okej att gå?
Det var bara för cirka en månad sedan som Epic Games drog till med 20x XP i några dagar i Gears of War 2. Spelet har visserligen funnits ute länge nu (två år i november) men så mycket som 20 kändes ändå nästan lite överdrivet. Det skulle dock visa sig att det tydligen inte räckte med detta. Nu är det nämligen klart att man under nästa evenemang kommer att få så mycket som 25 gånger mer erfarenhetspoäng än vad man normalt får.
På ett sätt är det självklart svårt att inte bli exalterad. Vi är ju som sagt enkla varelser som helt enkelt går på ett sånt här trick. Å andra sidan blir det verkligen platt fall när man går tillbaka till verkligheten och får erfarenhetspoäng i normal takt igen. Någonstans ser jag även ett problem i att vi kanske vänjer oss vid riktigt stora ökningar, och att istället för att bli exalterade över en helg med dubbel XP kommer vi bara tycka att det är så lite att det ändå inte spelar någon roll. Det är också lite svårt att veta hur man ska känna när man själv har suttit i flera dygn och samlat ihop sina poäng, och sedan kommer nytt folk upp i samma siffra 25 gånger så snabbt, vilket faktiskt är ganska mycket snabbare.
Vilka beslut som tas för ett spel kan säkert i längden påverka andra spel som till och med tillhör en helt annan serie. Dubbel XP har tidigare varit en ganska stor grej. Epic Games drar nu till med 25x XP. Hur långt behöver det egentligen gå innan det har gått för långt?
Rädda Carmine!
Nu är det på liv och död, mina vänner! Bokstavligt talat till och med faktiskt. Epic Games har ställt till med en sorts tävling där spelarna själva avgör om Carmine kommer att dö eller överleva i Gears of War 3 i april nästa år. Detta görs genom att man kan köpa t-shirtar med två olika motiv för 80 MS points på Xbox Live. Den ena säger "Save Carmine" och den andra "Carmine must die".
Carmines öde avgörs helt enkelt av den som säljer bäst, och en del av intäkterna från försäljningen går till Penny Arcades välgörenhet Child's Play. Själv är jag ju en hängiven Carmine-fantast och har alltid försvarat honom i vått och torrt från alla hårda ord, så hos mig finns det verkligen ingen tvekan.

Du vet att du vill. Rädda Carmine!
Jösses amalia, 20XP i Gears på ingång
Förra veckan slängde Rod Fergusson på Epic Games ur sig något som han kanske inte helt och hållet hade tänkt igenom innan. Han sa att de skulle fira kommande Comic Con med ett XP-event i Gears of War 2, och att hans antal followers delat med 500 skulle bli antalet XP under evenemanget. Han började på lite mindre än 4 000 followers, vilket då skulle innebära 8x XP. Som vi alla vet tar det inte särskilt lång tid innan rykten sprids på Twitter, och innan det hade hunnit gå ett dygn var hans follower-antal uppe i 10 000. Där valde han att själv sätta stopp och detta innebär att vi nu får ett XP-event med 20x XP den 22-25 juli, från och med i morgon till på söndag.
Jag borde helt och hållet ha lagt Gears of War 2 på hyllan för längesedan, och jag blir lika ledsen, arg och frustrerad varje gång jag envisas med att spela det. Men ni kan räkna med att ni antagligen springer på mig ute på slagfältet någon gång under de här dagarna i alla fall. Jag brukar ha svårt att hålla mig borta.
Gears-uppdatering lockar
Ett och ett halvt år efter att Gears of War 2 släpptes kommer uppdatering nummer sex av spelet. Det har tagit ett och ett halvt år för Epic Games att återinföra vad som gjorde ettan så fantastisk. Det är ett och ett halvt år för sent, men de har i alla fall till slut tagit sitt förnuft till fånga, och det bådar gott inför Gears of War 3 i april nästa år.
Med uppdatering nummer sex utökas matchalternativen online med något de har valt att kalla Social Xbox LIVE. Detta innebär att man när som helst kommer att kunna hoppa in eller ut ur matcherna och kartorna kommer att rulla på hela tiden utan avbrott. Man behöver alltså inte sitta och vänta en halvtimme på att ens vänner ska bli klara med en match, och man behöver inte lägga någon onödig tid alls på att sitta i en lobby.
Jag har betydligt fler vackra minnen av Gears 1 än Gears 2, och jag vill intala mig att det till stor del har att göra med upplägget i multiplayer och att det inte bara är svunna hågkomster från långt bak i tiden. Medan ettan hade ett högt tempo, många skratt och vänskapliga matcher hade tvåan mest motsatsen med mycket dötid, frustration och aggressioner.
Och så blir det från och med nu tidsbegränsning på Submission, Annex, King of the Hill, och Guardian. Prisa gudarna! Alla detaljer för uppdateringen får man här.
Så ja hörni, det är nog minsann dags för oss att på nytt klämma in lite Gears of War 2 nu!

-Elin



