25x XP – Hur mycket är för mycket?
Erfarenhetspoäng i spel är en underbar morot att ha för att hela tiden vilja spela vidare. Det är också ett jättebra verktyg för folket bakom spelet för att få oss att hitta nytt intresse i ett spel vi till stor del kan ha lagt på hyllan. Detta görs genom att under några dagar erbjuda en tillfällig poängboost, och eftersom vi är lättlurade människor går vi självklart på det här knepet och nöter gärna spelet som bara den under dessa dagar.
Men hur långt är det egentligen okej att gå?
Det var bara för cirka en månad sedan som Epic Games drog till med 20x XP i några dagar i Gears of War 2. Spelet har visserligen funnits ute länge nu (två år i november) men så mycket som 20 kändes ändå nästan lite överdrivet. Det skulle dock visa sig att det tydligen inte räckte med detta. Nu är det nämligen klart att man under nästa evenemang kommer att få så mycket som 25 gånger mer erfarenhetspoäng än vad man normalt får.
På ett sätt är det självklart svårt att inte bli exalterad. Vi är ju som sagt enkla varelser som helt enkelt går på ett sånt här trick. Å andra sidan blir det verkligen platt fall när man går tillbaka till verkligheten och får erfarenhetspoäng i normal takt igen. Någonstans ser jag även ett problem i att vi kanske vänjer oss vid riktigt stora ökningar, och att istället för att bli exalterade över en helg med dubbel XP kommer vi bara tycka att det är så lite att det ändå inte spelar någon roll. Det är också lite svårt att veta hur man ska känna när man själv har suttit i flera dygn och samlat ihop sina poäng, och sedan kommer nytt folk upp i samma siffra 25 gånger så snabbt, vilket faktiskt är ganska mycket snabbare.
Vilka beslut som tas för ett spel kan säkert i längden påverka andra spel som till och med tillhör en helt annan serie. Dubbel XP har tidigare varit en ganska stor grej. Epic Games drar nu till med 25x XP. Hur långt behöver det egentligen gå innan det har gått för långt?



