13Feb/112

Med fjärrkontrollen i högsta hugg

Kommer ni ihåg Gex? Från glansdagarna som hörde till PSX? Spyro, Klonoa, Crash och så Gex förstås.

En av spelets skapare, Gregg Tavares, skrev om titeln för många år sen. Bloggposten är från '97 och innehåller, liksom Andy Gavins och Jason Rubins "Making of Crash Bandicoot", en insiderblick i utvecklingen av det första spelet. Intressant läsning! Personligen fastnade jag aldrig för Gex utan Spyro låg väl närmare till hands, men med det sagt önskar jag lite att jag gett det en ärlig chans.

-Q

8Feb/114

Blåa bajspåsar, en delikatess?

Det är tidig morgon, Elin har redan lämnat lägenheten för att åka till jobbet och jag fixar till det sista inne i klädkammaren. När jag stänger dörren hör jag hur det prasslar och blicken vänds mot den stängda ytterdörren. Zelda, 9 månader gammal kattunge, sitter och tuggar på den blåa plasten som utgör det skyddandet lagret av bajspåsen. Innuti den blåa påsen ligger den svarta påsen som innehåller morgonens vinst från kattlådan.

Hennes ögon möter mina och hon vet vad som gäller när jag hopplöst suckar "Zelda" och med bestämda steg börjar röra mig mot henne. Hennes ögon släpper aldrig mina och hennes tuggande blir allt intensivare ju närmare jag kommer. Hennes käft tuggar frenetiskt på plasten när jag lyfter upp henne och (kärleksfullt) kastar henne på den nybäddade sängen. Optimus har lagt sig under överkastet - också det en klassiker när det bäddas varje morgon - och Zelda är inte sen med att hoppa på honom med klor utfällda. Syskonkärlek? Jomenvisst.

Elin och jag skämmer bort våra katter med allehanda kärlek och leksaker. Aningen för mycket pengar läggs ner på kattungarna, men å andra sidan råder någon form av "inget är gott nog för dem"-mentalitet här hemma. Elin köpte nyligen gräs till dem i hopp om att de skulle nafsa i sig sånt istället för blåa bajspåsar. Ett tappert försök visar det sig vara, för när gräset till slut växt ut drar Optimus loss rötterna från formen de växt upp i. Det där med att äta gräset var inte alls lika intressant. Första morgonen låg det gräs i halva köket, på köksbordet, köksstolar och golvet. Nice.

Vi har insett att skall de matas måste vi hålla i gräset för annars är det inte lika kul. Zelda har fortfarande inte riktigt förstått poängen utan hon sitter och slår på Optimus grässtrån när han försöker få i sig dem, och på den vägen är det. När dagen går mot sitt slut är de roligaste leksakerna fortfarande de där 7 kronors-mössen från djuraffären, tomma papperskassar från City Gross och blåa bajspåsar.

På en mer spelrelaterad not kan jag inte låta bli att att räcka ett tjusigt långfinger åt mikrotransaktioner. Det finns något absurt med att betala flertalet kronor till Xbox Live för en ny handväska, keps eller radiostyrd bil. Värre blir det när spel anammar idén (på iPhone/iPad har vi t.ex. Smurf's Village) och det hela dessutom vinner fäste. Jag förstår att det är ett genialiskt sätt att för utgivare plocka hem lättförtjänta slantar, men detta till trots? Utan att egentligen veta vad jag pratar om kan inte tillbehören till Xbox Live-avatarerna ta lång tid att snickra ihop. Med det sagt kan man alltid argumentera för mikrotransaktioner och säga att ingen är tvingad att göra ett inköp. Till mitt försvar är det inte principen med mikrotransaktioner, det är värdet, vad man får för pengarna, som är lite sniket.

Elin gör sig skyldig!

Är det bara jag som tycker att det är märkligt att köpa ett spel för 499 kronor och sedan inse att för att få ytterligare mervärde ska man lägga ner ännu mer slantar? Rock Band-serien är praktexemplet. Ta till exempel 3-packslåtarna som kostar 440 points (Xbox 360). En point motsvarar i runda slängar 0,112 kronor*, 440 x 0,112 = 49-50 kronor. För att få ut vad en låt är värd blir det 50/3 = ca. 16,5 kronor per låt. I Rock Band 3 som har 83 låtar, blir siffrorna smått annorlunda. Vi ger Rock Band 3 prislappen 499 kronor, 449/83 = ca. 5,5 kronor per låt.

=/

Jag vet inte, oavsett hur jag vänder och vrider på det känner jag mig som konsument lite lurad. Som om inte det vore nog måste vi lite äldre ta ett gemensamt ansvar gentemot de yngre. De förstår trots allt kanske inte konsekvenserna av mikrotransaktioner. Micrsoft borde dessutom ta ett större ansvar med sitt "points"-system som (lite för) effektivt döljer hur mycket en vara faktiskt kostar.

Och på tal om absolut ingenting - om John Woos Stranglehold ("tequila time") och Gears of War någonsin skulle fatta tycke för varandra och få en oäkting tillsammans skulle resultatet tveklöst bli Vanquish. Sådär tjusigt hi'-tech, tokstora bossar och ett ibland sjukt speltempo gör att det rycker i byxorna så fort jag tänker på Platinum Games senaste. Mer om det senare dock!

* Exempelet i sig blir lite lidande på grund av att en Microsoft "Point" är relativ i sitt värde. Köper man fler kan man få dem billigare, köper man färre kan man få dem dyrare. Köper man dem från Microsoft är det ett visst pris, köper man dem från Tradera/eBay eller ett vitvaruhus får man ett annat.

-Q

6Feb/114

Hundarna tittar tillbaka

Snabb shout-out för Andy Gavins och Jason Rubins (Naughty Dogs grundare) "Making of Crash Bandicoot"-serie på Andy Gavins blogg. För mig som växte upp med Sonys plattformsmaskot Crash istället för t.ex. Nintendos Mario eller Segas Sonic har åtminstone jag en förkärlek till den orange-färgade krabaten. När andra struttade runt på Yoshi eller jagade ringar med Tails sprang jag runt i djungeln. När andra körde go-kart med Mario och hans gäng brände jag däck i Crash Team Racing.

Hur som helst, deras återblick är en charmig inblick i när de skapade spelen, vilka hinder de stötte på och hur de gjorde för att lösa dem.

-Q

6Feb/115

Duty Calls, en helcharmig parodi

Filmen/spelet som jag kommer att tipsa om här har visserligen funnits ute ett par dagar och många har säkert hunnit ta del av det redan, men för alla som har missat det, här kommer det.

Folket på Epic satt och fnissade tillsammans runt fikabordet någon dag och fick för sig att de skulle tillverka en parodi på en väldigt framgångsrik sorts spel. Resultatet heter Duty Calls, och trots namnet tycker jag inte att det känns som en känga just till bara Call of Duty, utan även till en hel hög med spel som faktiskt bygger på precis samma koncept.

Om man vill spela det på egen hand, då laddar man ner det utan någon kostnad här. Om man föredrar att bara sitta vid sidan och skratta, då kan man kolla igenom en genomspelning här nedan. Fullt av härlig humor, enligt mig själv.

-Elin

3Feb/1114

Fet, ful eller slampig – vilket är du?

Susade i dag på Twitter förbi en länk till bloggen Fat, Ugly or Slutty (vet inte vem av er som var först med den så ni får ta åt er själva!). Det är en blogg som baseras på temat "Every message is the same. I’m always either fat and ugly, or a slut" och gör en ganska kul grej av elaka meddelanden som man får skickade till sig när man spelar spel online.

Debatten är ständigt närvarande om huruvida det är svårt eller ej att som kvinna bli tagen på allvar i branschen, och många gånger pratas det om de meddelanden eller kommentarer som man får ta emot, där den ena har värre innehåll än den andra.

Själv har jag mottagit en bild på en penis en gång (även om det var mer skrattretande än upprörande) och har fått en del sådär allmänt upprörda meddelanden från små pojkar (antar jag) också. Jag tar det oftast med ro utan några problem.

Jag tycker dock att det är viktigt att man inte ser det här med att frustrerade små människor som skickar olämpliga meddelanden till folk endast är ett problem som kvinnor lider av. Jag har ett litet exempel som jag gillar som min käre vän Jason har tagit emot (ett av många, många skulle jag tro).

Av förklarliga anledningar kan dessa meddelanden se lite olika ut beroende på om de är riktade till en man eller kvinna, men bakgrunden ser oftast likadan ut, och det är att det sitter en riktigt dålig förlorare bakom skärmen. När man är någorlunda anonym är det alltid lättare att häva ur sig saker. När det väl händer bör vi alla istället för att vara ledsna eller ta åt oss helt enkelt ta tillfället i akt att skjuta de små liven lite extra i huvudet, eller gasa förbi dem precis på mållinjen. Allt för att orsaka maximal frustration.

Hur ska vi ta en blogg som denna? Anledningen till att den existerar är självklart tråkig då ingen, varken man eller kvinna, egentligen ska behöva bli behandlad på det här viset. Men jag väljer istället att ta den med ett leende och skrattar gott åt idioterna bakom dessa meddelanden. Bloggens namn tillsammans med huvudtanken bakom den är också i slutändan väldigt fyndigt och något man faktiskt kan relatera till. Fet, ful eller slampig, vilket får du själv höra mest?

-Elin

26Jan/117

Den döda rymden är tillbaka

Förutom ljuset från tv:n är det becksvart i rummet. Jag hoppar till med ett ryck i soffan. Jag hade visserligen också kunnat skrika rakt ut, men den här gången klarade jag mig med att bara hoppa till väldigt mycket.

Q blir minst lika skrämd och rycker till. Det är ju han som håller i handkontrollen trots allt. Eftersom han gör detta med en fördröjning på någon tiondels sekund försöker han dock låtsas som att han är den coolaste killen på planeten, och skyller indirekt på mig genom att instinktivt utbrista "Fuck you Elin!"

Vi tittar på varandra och känner oss väldigt nöjda med hela situationen. Dead Space 2 är här, vi är totalförälskade i spelets inledning och ser fram emot några riktigt hemska kvällar framöver.

-Elin

22Jan/1119

Ilomilo – eller vad är det för fel på mig?

Ilomilo, hur kan ett så sött och allmänt bra spel bli så frustrerande och dumt. Var gick det åt skogen för mig?

1. Min co-op-partner (Q) gav upp strax efter första kapitlet med motiveringen att det ungefär var den tråkigaste skit han någonsin spelat. Jag bönade och bad att vi skulle fortsätta och hade ju föreställt mig en helmysig och social genomspelning av det här urcharmiga spelet. Men utan framgång. Valen jag hade var då att böna och be ännu mer eller att köra om det ensam. Jag startade om det från början.

2. Ilomilo på egen hand är bra och jättetrevligt, tills jag fastnar. Tålamodet har sedan länge tagit en flygtur ut genom fönstret, Q sitter bredvid och antyder lite smått att han säkert hade kunnat lösa pusslet på den där banan, och katterna jagar varandra fram och tillbaka över soffan och hela vardagsrummet och gör mig småtokig. Jag kokar inombords.

Jag vill älska Ilomilo. Jag vill njuta av varje sekund och andetag. Men de enda andetag jag tar är djupa, koncentrerade och fulla av frustration. Var gick det fel? Enligt punkterna ovan tror jag att vi härmed alla tillsammans kan konstatera att allt är Q:s fel. Det är hans fel att Ilomilo inte är det jag vill att det ska vara. Han sabbade min föreställning om den romantiska co-op-sessionen och lämnade mig ensam till mitt öde. Det här om att jag kanske hade höga förväntningar på hur spelet skulle spelas, eller att jag är lite för stressad för tillfället? Nu vet jag inte vad ni pratar om.

Jag tror helt ärligt att Ilomilo kan vara ett fenomenalt bra spel. Men för mig gick det helt åt skogen.

-Elin

16Jan/1117

Kan vi inte bara vara kompisar allihopa?

Dagens Nyheter har den här veckan kört en artikelserie om kvinnor i spel och i spelbranschen, vilket jag så klart tycker är hur roligt som helst. Vad jag däremot faktiskt är lite osäker på vad jag ska tycka om är debatten och de otroligt starka känslorna som rörs upp, även om jag själv då och då är en del av debatten och hela karusellen.

Trots att det inte är det direkta målet med artiklarna, och liknande artiklar och material som skrivits tidigare, så byggs det upp en "vi mot dem"-liknande situation. Jag tycker att det är både bra och viktigt att tjejer tar plats och syns i spelvärlden, men jag är även till viss del rädd att debatten kan hjälpa till att stjälpa det vi egentligen vill åstadkomma de gånger det väcks alldeles för mycket känslor.

Ett exempel är att texter som denna skrivs, och i den kan man läsa kommentarer som dessa:

"Jag utvecklar själv spel – och mina erfarenheter med att arbeta med kvinnor är allt annat än positiva. Det är inte så att de är lata, de är bara odugliga. Kvinnor saknar det logiska och tekniska tänkandet som är nödvändigt för att bygga de komplexa system som spel är uppbyggda av – fact!" - Kim

"Feministerna får grus i sin propaganda varje gång en kille presterar något och måste vända det till att det hade varit en tjej om dessa inte hade varit diskriminerade." - Musse Pig

"Vilket jäkla daltande!
Varför gör inte flickor/kvinnor egna spel istället för att kräva att de som idag gör spel som i majoritet är män ska göra det åt dem?

Är kvinnor verkligen så lata, odugliga och tafatta som DN anser att dom är" - JD

"Nu antar du att feminister skulle vara logiska. Det enda de gör är att klaga, något de anklagar hela denna rörelse för. För guds nåde om någon klagar på dem! Är det något feminister kan så är det att klaga, programmering kan de inte. Och the Sims, som Pär pratar om, är om något ett tjejspel. Barbie 2.0! Sluta klaga på att inget görs!" - David Holma

"Jag är väldigt trött på all den här feminismen som jämt och ständigt skall skuldbelägga männen.
”Det är männens fel att det är så få kvinnor på spelutbildningar”
”Det är männens fel att kvinnor inte vågar spela spel online”"
- Groppy

Det är visserligen så här de flesta diskussioner på internet fungerar. Det finns alltid troll och det är alltid lättare att slänga ur sig saker som är hårdare än de man kanske hade sagt direkt till någon i verkligheten. Trots detta blir jag både lite upprörd och uppgiven av den här "vi mot dem"-mentaliteten och kan inte låta bli att känna att det är lite som att halka ett steg tillbaka.

Jag står för att jag tror att det är betydligt fler tjejer som spelar spel än man kanske har en uppfattning om. Jag vet själv hur jag lätt kan ta förgivet att det är en man jag möter i ett onlinespel om gamertagen/nicket är manligt eller könsneutralt klingande. En hel del av dessa är dock garanterat kvinnor, och jag tror att den slumpmässiga spelaren lätt kan ta samma sak förgivet om mig när jag spelar under namnet Ariez.

Jag ser lite framför mig hur vi smyger oss in som små ninjor, och när man minst anar det har vi tagit över så gott som halva branschen, både på spelar- och utvecklarsidan. Jag tror definitivt att det går framåt. Frågan är väl mest bara hur lång tid det ska behöva ta, och vilket sätt som hjälper oss mest på traven. Jag tror att det är viktigt att vi inte sitter och tycker synd om oss själva, utan att vi lär oss att våga visa framfötterna även där det kanske inte förväntas av oss. Och det är minst lika viktigt att varken män eller kvinnor ser det som att det är vi mot dem. Det här är något som vi måste göra tillsammans.

DN:s artiklar i serien under veckan:
- Om GoneGaming, podcasten som vill vara en förebild
- Om spelutveckling och rollfigurer med Åsa Roos
- Om speljournalistik med Tove Bengtsson och Susanne Möller

-Elin

11Jan/114

Battlefield: Bad Company 2 Vietnam – recensionen

Ni som känner mig kan säkert ha reflekterat över att jag inte har skrivit ett enda ord om BFBC2: Vietnam här ännu, trots att det har varit släppt sedan ett tag tillbaka. Det kommer nu istället, och orden finns att läsa i form av en recension borta hos Eurogamer.se.

-Elin

Sida 3 av 5412345102030...Sista »