9Apr/112

Under ytan

Drygt sex-sju timmar in i Crysis 2 pågår en maffig eldstrid mellan soldater och utomjordingar. Det skriks bakom mig, skjuts framför mig och i mitten står jag likt en vilsen kyckling med puffra i högsta hugg. På bråkdelen av en sekund senare befinner jag mig plötsligt en bra bit under vattenytan, under det fasta land jag precis rörde mig på och under den strid som utspelar sig ovanför mig. Efter minuter av simmande, hoppande (!) och sökande efter ett ”hål” att komma upp i tar jag mig till slut upp till den massiva slaktfest som väntar men det är med en viss bitter eftersmak som jag fortsätter spela. Kort sagt, vad hände?

Det var inte första gången Crysis 2 sviker. Flertalet gånger under min karriär som Prophet/Alcatraz stöter jag på fiender som står och springer in i väggen eller fattar märkliga beslut. Det bryter snabbt ned den illusion av kompetent fps-action som Crysis 2 kunde ha blivit. Ska sanningen fram är jag en smula besviken på Cryteks senaste alster. Onlineläget känns som en ren ripoff av de senaste spelen i Call of Duty-serien och står sig slätt mot både CoD och Battlefield. Handlingen är än så länge snudd på obefintlig, karaktärerna ointressanta med taskig utveckling och det finns dessutom ett uppgraderingssystem som inte tillfredsställer.

Jag lider lite av att jag har så mycket att klanka ner på när till exempel musiken når episka och storslagna toner, när grafiken trots allt så fantastisk som den är och banorna i mångt och mycket är en frisk fläkt att springa igenom. Nöjet att kunna snitsla sin egen väg fram till målet känns stort i en genre som sällan erbjuder det. Spelets vapenarsenal och dräkten man bär får trots allt anses ha huvudrollen i ett spel som detta och de gör bägge sina roller fantastiskt. En del kreativa vapen finns och till skillnad från just CoD är jag mer benägen att prova att nytt vapen när jag plockar upp det.

Efter sex-sju timmar väljer jag dock att lägga ner spelandet, och Crysis 2 kommer att hamna i den där högen av oavklarade spel. Ett fantastiskt spel om jag hade varit ute efter att kötta fiender i vackra miljöer, där ett par innovativa drag och sköna vapen gör det till ett nöje att leka med döden. Personligen var jag däremot sugen på lite mer innehåll, och då faller tyvärr Crysis platt.

-Q

Taggat under: , 2 Kommentarer
6Apr/110

Intervju med amerikanska PC Gamer

Snabb shout-out för den frågetråd som dykt upp på Internet-samhället Reddit. Logan Decker, editor-in-chief på amerikanska PC Gamer, är det som har ställt upp för frågor. Allt från mutor till spelbetyg till vad som ligger i framtiden tas upp och det är väl värt en läsning!

Frågor med svar hittar du här.

Edit: Även Markus Persson, skapare av Minecraft, har en egen frågetråd. Woot woot!

-Q

4Mar/116

På Popos Heights

Asstard har precis gått med i min grupp. Händelsen klockades runt 23-24 timmars speltid, en bit in på skiva två i Final Fantasy IX. Hon heter förstås inte Asstard egentligen, det är från min sida ett mindre moget sätt att uttrycka den frustration jag känner inför den sexåriga fjant som likt en irriterande finne i röven våldför sig på min grupp. Jag är i normala fall sjukt petig med namn, kan sitta i timmar och fundera om jag mot förmodan inte använder karaktärens ursprungliga beteckning. Med Eiko Carol tog det blott några sekunder innan jag gått vidare.

Ska sanningen fram fastnade jag aldrig för FFIX när det begav sig. Nu, tio år senare, gör jag ett nytt försök. Lite äldre och lite visare borde man ju vara (situationen med Eiko är ett undantag), och således förhoppningsvis se på saker i nytt ljus. Något av de lite roligare, men ändå mest fundamentalt bisarra saker i österländska rollspel generellt sett är möjligheten att gå in i främlingars hus och ta saker. Oavsett om man är en nio år gammal magiker inom svart magi typ Vivi (FFIX) eller en del av en urgammal ras som är ett med planeten, typ Aeris (FFVII), vare sig ursäktas eller ifrågasätts det. Det passar dock mina långa fingrar alldeles utmärkt, moahahaha!!

Im in ur house, stealin ur monies.

FFIX bjuder på rätt så mycket innehåll jämfört med sina två föregångare på samma plattform. Inget ont om FFVII, det är en favorit som ligger mig nära hjärtat, men första skivan är över på sju-åtta timmar. I FFIX tog det tretton-fjorton timmar innan jag var nöjd med vad jag lyckats åstadkomma för att sedan avancera till den andra skivan. Ytterligare tretton timmar har passerat sedan dess och för stunden struttar jag runt i Iifa Tree. Mycket tid har spenderats på att vika av från huvuddelen av handlingen och utföra diverse småuppdrag vid sidan om. Det är fascinerande att det sällan har känts krystat dock, snarare tvärtom. Spelet håller ett lagom tempo och ger dessutom ett så mycket större mervärde.

Jag lider lite av "gotta catch 'em all"-syndromet. Nu spelar jag i och för sig inte Pokémon, men principen gäller även här. Ska det samlas saker kan jag snabbt tappa kontrollen. Hot & Cold-spelet (Robe of Lords - 10 000 poäng - WTF?) är ett perfekt exempel; jag tycker nästan synd om []-knappen som kommer att se tillbaka på den här återträffen med FFIX med viss ångest då det lär bli en närmast traumatisk upplevelse innan jag är klar med den.

Mytologin i FFIX är rätt maffig. Världen i sig är ett kliv bakåt i tiden till sent 1700-tal och sett till det universum jag befinner mig i har Iifa Tree en nyckelroll. Det utvecklas inte riktigt i spelet, vilket jag tycker att få av dess historiska aspekter gör. Det finns ju en balansgång mellan historia, aktuella händelser och karaktärerna som driver dem när man för en berättelse. Min högst personliga åsikt är att karaktärerna ligger mig bra mycket närmare hjärtat än den värld som allt utspelas i vilket jag kan tycka är synd, då det finns så mycket information att ta av.

På tal om karaktärer är Zidane rätt skön som playboy. Snacka om att ha glimten i ögat och stöta på det mesta som rör sig. Där FFIX har ett karaktärsgalleri fullt diverse olika typer med ett lika brett spektrum som regnbågens alla färger finns det ändå en joker: Quina Quen. Namnet sägs vara en japansk ordlek på "kuina" (ät) och "kuen" (ät inte). Må det vara ett aprilskämt, någon som har haft en dålig dag på jobbet eller ett internt skämt hos dåvarande SquareSoft - karaktären kan med sin blå magi besitta de mest användbara magierna i spelet vilket gör denne till ett nödvändigt ont om man önskar stärka sina karaktärer snabbt. Quina tros också vara den äldsta karaktären i hela berättelsen tillsammans med Zorn och Thorn. Spelet i sig tar sin början 1799, men enligt officiell litteratur (inte ens den är säker...) föddes de tre år 1710.

Nåväl, oavsett vem som är född när och oavsett hur de ser ut är FFIX ett spel rikt på innehåll. Jag är tokigt glad över att jag har tagit upp det klassiska rollspelseposet och gett det ytterligare en genomkörare. Huruvida jag har tålamod nog att samla ihop 10 000 poäng i Hot & Cold återstår att se, men jag vet med mig redan nu att det finns mycket annat gott att varva just det minispelet med.

-Q

13Feb/112

Med fjärrkontrollen i högsta hugg

Kommer ni ihåg Gex? Från glansdagarna som hörde till PSX? Spyro, Klonoa, Crash och så Gex förstås.

En av spelets skapare, Gregg Tavares, skrev om titeln för många år sen. Bloggposten är från '97 och innehåller, liksom Andy Gavins och Jason Rubins "Making of Crash Bandicoot", en insiderblick i utvecklingen av det första spelet. Intressant läsning! Personligen fastnade jag aldrig för Gex utan Spyro låg väl närmare till hands, men med det sagt önskar jag lite att jag gett det en ärlig chans.

-Q

8Feb/114

Blåa bajspåsar, en delikatess?

Det är tidig morgon, Elin har redan lämnat lägenheten för att åka till jobbet och jag fixar till det sista inne i klädkammaren. När jag stänger dörren hör jag hur det prasslar och blicken vänds mot den stängda ytterdörren. Zelda, 9 månader gammal kattunge, sitter och tuggar på den blåa plasten som utgör det skyddandet lagret av bajspåsen. Innuti den blåa påsen ligger den svarta påsen som innehåller morgonens vinst från kattlådan.

Hennes ögon möter mina och hon vet vad som gäller när jag hopplöst suckar "Zelda" och med bestämda steg börjar röra mig mot henne. Hennes ögon släpper aldrig mina och hennes tuggande blir allt intensivare ju närmare jag kommer. Hennes käft tuggar frenetiskt på plasten när jag lyfter upp henne och (kärleksfullt) kastar henne på den nybäddade sängen. Optimus har lagt sig under överkastet - också det en klassiker när det bäddas varje morgon - och Zelda är inte sen med att hoppa på honom med klor utfällda. Syskonkärlek? Jomenvisst.

Elin och jag skämmer bort våra katter med allehanda kärlek och leksaker. Aningen för mycket pengar läggs ner på kattungarna, men å andra sidan råder någon form av "inget är gott nog för dem"-mentalitet här hemma. Elin köpte nyligen gräs till dem i hopp om att de skulle nafsa i sig sånt istället för blåa bajspåsar. Ett tappert försök visar det sig vara, för när gräset till slut växt ut drar Optimus loss rötterna från formen de växt upp i. Det där med att äta gräset var inte alls lika intressant. Första morgonen låg det gräs i halva köket, på köksbordet, köksstolar och golvet. Nice.

Vi har insett att skall de matas måste vi hålla i gräset för annars är det inte lika kul. Zelda har fortfarande inte riktigt förstått poängen utan hon sitter och slår på Optimus grässtrån när han försöker få i sig dem, och på den vägen är det. När dagen går mot sitt slut är de roligaste leksakerna fortfarande de där 7 kronors-mössen från djuraffären, tomma papperskassar från City Gross och blåa bajspåsar.

På en mer spelrelaterad not kan jag inte låta bli att att räcka ett tjusigt långfinger åt mikrotransaktioner. Det finns något absurt med att betala flertalet kronor till Xbox Live för en ny handväska, keps eller radiostyrd bil. Värre blir det när spel anammar idén (på iPhone/iPad har vi t.ex. Smurf's Village) och det hela dessutom vinner fäste. Jag förstår att det är ett genialiskt sätt att för utgivare plocka hem lättförtjänta slantar, men detta till trots? Utan att egentligen veta vad jag pratar om kan inte tillbehören till Xbox Live-avatarerna ta lång tid att snickra ihop. Med det sagt kan man alltid argumentera för mikrotransaktioner och säga att ingen är tvingad att göra ett inköp. Till mitt försvar är det inte principen med mikrotransaktioner, det är värdet, vad man får för pengarna, som är lite sniket.

Elin gör sig skyldig!

Är det bara jag som tycker att det är märkligt att köpa ett spel för 499 kronor och sedan inse att för att få ytterligare mervärde ska man lägga ner ännu mer slantar? Rock Band-serien är praktexemplet. Ta till exempel 3-packslåtarna som kostar 440 points (Xbox 360). En point motsvarar i runda slängar 0,112 kronor*, 440 x 0,112 = 49-50 kronor. För att få ut vad en låt är värd blir det 50/3 = ca. 16,5 kronor per låt. I Rock Band 3 som har 83 låtar, blir siffrorna smått annorlunda. Vi ger Rock Band 3 prislappen 499 kronor, 449/83 = ca. 5,5 kronor per låt.

=/

Jag vet inte, oavsett hur jag vänder och vrider på det känner jag mig som konsument lite lurad. Som om inte det vore nog måste vi lite äldre ta ett gemensamt ansvar gentemot de yngre. De förstår trots allt kanske inte konsekvenserna av mikrotransaktioner. Micrsoft borde dessutom ta ett större ansvar med sitt "points"-system som (lite för) effektivt döljer hur mycket en vara faktiskt kostar.

Och på tal om absolut ingenting - om John Woos Stranglehold ("tequila time") och Gears of War någonsin skulle fatta tycke för varandra och få en oäkting tillsammans skulle resultatet tveklöst bli Vanquish. Sådär tjusigt hi'-tech, tokstora bossar och ett ibland sjukt speltempo gör att det rycker i byxorna så fort jag tänker på Platinum Games senaste. Mer om det senare dock!

* Exempelet i sig blir lite lidande på grund av att en Microsoft "Point" är relativ i sitt värde. Köper man fler kan man få dem billigare, köper man färre kan man få dem dyrare. Köper man dem från Microsoft är det ett visst pris, köper man dem från Tradera/eBay eller ett vitvaruhus får man ett annat.

-Q

6Feb/114

Hundarna tittar tillbaka

Snabb shout-out för Andy Gavins och Jason Rubins (Naughty Dogs grundare) "Making of Crash Bandicoot"-serie på Andy Gavins blogg. För mig som växte upp med Sonys plattformsmaskot Crash istället för t.ex. Nintendos Mario eller Segas Sonic har åtminstone jag en förkärlek till den orange-färgade krabaten. När andra struttade runt på Yoshi eller jagade ringar med Tails sprang jag runt i djungeln. När andra körde go-kart med Mario och hans gäng brände jag däck i Crash Team Racing.

Hur som helst, deras återblick är en charmig inblick i när de skapade spelen, vilka hinder de stötte på och hur de gjorde för att lösa dem.

-Q

9Jan/111

Monkey business

Inledningssekverserna av Enslaved: Odyssey to the West är mer än tillräckligt för att få mig fast. Blott några minuter går innan jag är tagen av den färgglada värld, dess karaktärer och den berättelse som strax ska utspela sig på skärmen. När eftertexterna till slut rullar är det dock med en bitter eftersmak som jag reflekterar över äventyret.

Baserat på den kinesiska romanen Journey to the West (från 1590-talet) men med en post-apokalyptisk känsla är Enslaved en berättelse om kvinnan Trip som, i behov av en livvakt, tvingar den närmast djuriska Monkey att samarbeta mot hans vilja. Premissen som sådan är i mina ögon fantastisk, och för de kommande timmarna är det tveklöst spelets starkaste kort.

Men medan timmarna går blir det snabbt tydligt att äventyret i fråga inte får någon riktig förklaring. Vi är 150 år in i framtiden, krig har lett till en skärrad värld och spelets huvudpersoner har olyckligtvis fångats in av ett skepp som fraktar slavar. Det finns ingen riktig bakgrundshandling, och när jag väl väljer att inse att det inte är världen runtomkring det handlar om, dess människor, historia eller framtid, utan relationen mellan Monkey och Trip, blir jag allt mer besviken ju längre tiden går. Detta trots att Ninja Theory har gjort ett absolut fantastiskt jobb med att förmedla känslor. Animationer, känslomässiga uttryck och röstskådespel lyfter fram ett originellt skådespeleri som få titlar bjuder på idag. Det finns en koppling mellan karaktärerna, en livsgnista, och det gör i mina ögon all skillnad i världen.

Äventyret rullar på och tack vare ett skickligt tempo och en jämn svårighetsgrad håller sig titeln väl över vattenytan. Monkeys uppgraderingar är väl värda de investeringar i tid och engagemang jag ibland får lägga ner för att få de där svåraste energisfärerna. Grafiken, trots sitt tilltalande yttre, har ibland tekniska problem som att hålla en stadig bildhastighet på 30 bilder per sekund, eller hålla koll på sina texturer som hux-flux kan försvinna för att sedan återkomma ett fåtal sekunder senare.

Så kommer till slut upplösningen mellan Trip och Monkey och den är över lika fort som den uppenbarar sig. Ögonkontakten mellan dem båda skvallrar om någonting mer, men det finns ingenting mer att hämta. Under flertal tillfällen fanns det möjligheter till en utökad relation, till dialog, till något mer konkret än en bara vink eller iögonfallande blick. Spelets tvetydigliga slut som bottnar i ens moral och etik om vad som är rätt och fel gör inte saken bättre. Alex Garland och Andy Serkis som bägge har stått för spelets handling lägger ansvaret på spelaren i att tyda och tolka vad som händer på skärmen. Lika mycket som detta kan vara en berättarteknik med klass kan det också vara snudd på fusk, och i ett spel som Enslaved där det överanvänds vill jag hävda att det är det senare.

Spelet får ett abrupt slut när eftertexterna bryter stämningen, och i mina ögon förtjänade Monkey, Trip och äventyret i sig så mycket mer. När 2011 närmar sig sitt slut och jag kommer att se tillbaka på vad jag har spelat under året kommer Enslaved: Odyssey to the West tveklöst finnas med i mina tankar, om än i form av en sorts besvikelse. Med det sagt kommer det att bli den bästa besvikelse jag spelat i år (jag är synsk), och jag rekommenderar varmt en genomspelning av äventyret.

-Q

Taggat under: 1 kommentar
24Dec/107

Årets spel: 1:a plats

Det smäller, skriks, bultar och krasar,
Precis bakom dig ett stort hus rasar.

Kärleksfullt krig, finns det något sånt?
Jadå, här finns det hjärta stort som en mastodont.

Det är vackert, engagerande och gåshuden är ständigt där,
Gör mig verkligen upp över öronen kär.

Här tror jag banne mig inte att jag kan ha fel,
Battlefield: Bad Company 2 är årets bästa spel.
-Elin


Ensam i skogen träder författaren fram,
Beväpnad med en ficklampa slåss han man mot man.

Med en handling som är unik och med ögonblick speciella,
Alan Wake är spelet som är ett av årets mest exceptionella.

Med strålande ljud, bra karaktärer och en fantastisk känsla för detaljer,
Levereras här ett fullgott äventyr värt alla möjliga medaljer.

Finska Remedy kan avsluta året med ert leende stort,
För detta är det bästa de någonsin har gjort.
-Q

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets spel. 1:a plats': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.

23Dec/104

Årets spel: 2:a plats

Västerns hjälte Lucky Luke ...
Nej, nu blev jag nog en tok.

Här har vi att göra med en hårdare kille än så,
Han slår vem han vill både gul och blå.

Årets kanske största och vackraste äventyr,
Med höjdpunkten att bara få se på när dagen gryr.

Så upp på kusen och dra iväg i galopp,
Red Dead Redemption har fanan högt i topp.
-Elin


Mycket känsla och med den tajtaste kontroll vi någonsin sett,
Kan man ge sig fasiken på att detta är ett spel med bett.

Med glimten i ögat och med långa ben,
Står en ny hjältinna upprätt på scen.

Det finns en del att hämta i ett fantastiskt actionspel som detta,
Men det räcker inte hela vägen fram för att bli etta.

Med piruetter, sparkar och slag som få,
Slår sig dock Bayonetta in på plats nummer två.
-Q

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets spel. 2:a plats': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi och Spelvärldspareringar.

Sida 1 av 25123451020...Sista »