Årets äventyr

Även om det har släpps ett stort antal kvalitativa och bra spel under året känns det ändå som att det bara finns ett visst spel som har tagit med oss på ett riktigt äventyr ut i vida världen. Spelet jag pratar om är givetvis Red Dead Redemption. När man sitter där på hästryggen och beundrar spelvärldens vackraste solnedgång, då glömmer man bort både tid och rum och befinner sig i en helt annan värld. Mitt i årets absolut största äventyr.

-Elin
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets äventyr': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.
Julkatterna säger hej
I dag är vi inte med i dagens årets spel-kategori som är Årets bilspel. I stället passar julkatterna på att säga hej. De har växt till sig lite sedan sist och är nu sju månader fyllda. Galenheten vet inga gränser och varje dag är ett nytt litet fantastiskt äventyr.

Zelda

Optimus
-Elin
Svenska stoltheter – Ludosity
Till vardags tar jag mig dessvärre alldeles för lite tid till att utforska utbudet av indiespel. Tur är då att jag någon gång åker norrut i landet för att hälsa på familjen, där min lillebror alltid har betydligt bättre indiekoll och där tid alltid finns i mycket större mängder av någon anledning.
Just detta gjorde jag förra veckan, och det första helt fantastiska spelet vi ramlade över var Mama & Son: Clean House, något som jag självklart hade missat men föll pladask för. Spelet är utvecklat av svenska Ludosity och är ett riktigt festligt spel att spela tillsammans med någon där man antar två helt olika roller men måste arbeta tillsammans för att komplettera varandra.
Hela spelet får man för futtiga 80 MS points på Xbox Live Marketplace.
Efter tips fortsatte vi dagen med Garden Gnome Carnage, även det ett spel från Ludosity. Utvecklarna säger själva att det är svårt att faktiskt beskriva spelet, och jag är beredd att hålla med. Det måste mest bara upplevas. Trots att spelupplägget är ganska enkelt är spelet packat med härliga detaljer som ger det ett oväntat djup. Bjuder definitivt på en riktig skrattfest. Garden Gnome Carnage kan spelas i flash-version på den officiella hemsidan men jag rekommenderar varmt att man istället lägger 80 MS points för spelet på Xbox Live Marketplace, där spelet känns sådär en 100 gånger bättre.
Svenska stoltheter ftw.
-Elin
Årets story

Utnämningen för årets story i ett spel vill jag härmed dela ut till Heavy Rain. Varför? Det har något som jag saknar i många andra spel där man försöker berätta något.
När sluttexterna rullade i Heavy Rain kändes det inte som att det fanns något som var direkt oklart. Jag kunde utan några problem återberätta precis vad som hade hänt från början till slut. Många spel lider annars av ett något osammanhängande berättande, eller inte så mycket berättande alls, vilket gör att det faktiskt är smått omöjligt att återberätta handlingen för någon annan (eller så är jag bara dum i huvudet, men det är upp till er).
Heavy Rain har ett berättande som hela tiden hålls på en nivå som det är lätt att relatera till och hänga med i. Inte för att vi alla origami-killers att tampas med, men berättandet är ständigt närvarande samtidigt som man utmanas att tänka själv. Man är hela tiden engagerad och vill spela vidare för att få veta vad som väntar runt nästa hörn.
Man må säga att Heavy Rain är en billig deckarhistoria, vilket spelet tycks ha kritiserats för på många olika håll. När allt kommer omkring är det dock Heavy Rain jag storymässigt kommer ihåg mest från 2010, och jag undrar om det inte är likadant för alla dem som har gett spelets berättelse negativ kritik.
-Elin
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets story': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.
Årets rollfigur

Det finns en kvinna som jag inte riktigt vet var jag har. Samtidigt som hon sticker lite i ögonen på mig är hon en förbaskat cool kvinna som ingen tjafsar med ostraffat. Kvinnan jag pratar om är givetvis ingen mindre än Bayonetta.
Bayonetta i kombination med spelet som hon är en del av gör ett starkt intryck på oss alla. Älska henne, hata henne, säga precis vad man vill, men hon gör något med oss alla. I mars skrev jag ett inlägg här som inleddes med följande rader:
"När jag tar paus från att spela Bad Company 2 har Q börjat spela Bayonetta. Han är lite ohälsosamt förtjust i det och från soffan i vardagsrummet kan man då och då plötsligt höra en mansröst utbrista: "Jag är Bayonetta, pew pew!"
Hon engagerar helt enkelt oss alla på ett eller annat sätt, och även om jag kan sitta och skämmas lite när kläderna ryker och höfterna svänger på ett ytterst överdrivet sätt, så är det ändå Bayonetta som är den rollfigur som troligtvis har gjort det största intrycket på mig under året.
Runner-up:
När man har en humoristisk karaktär med i ett spel går man en ganska svår balansgång mellan vad som är riktigt roligt och jobbigt eller fånigt. En karaktär där allt faller på plats för mig och som lyser upp ett väldigt mörkt spel precis på gränsen till att det inte ska bli jobbigt, det är Barry i Alan Wake. Helt seriöst, vad hade Alan Wake varit utan honom?
-Elin
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets rollfigur': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.
Årets kontrovers

Det må kanske inte vara årets största kontrovers till storleken sett, men det är i slutändan den som av olika anledningar fastnar lite extra på mitt minne. Det handlar om Medal of Honor, och vikten av att namnge grupper av människor i ett spel korrekt för att inte skapa panik ute i hushållen (fast kanske allra mest i media).
Den 14 oktober släpptes Medal of Honor i Sverige. Om man då hoppade in i en strid i onlineläget var det ett krig mellan The Coalition och The Opposing Force som man blev en del av. Några månader tidigare var det ett krig mellan The Coalition och The Taliban.
Moralpanik uppstod och Dice som utvecklade flerspelarläget blev hårt kritiserade för att ha skapat ett spelläge där man kunde strida som och mot talibaner. Det hela slutade med att de valde att ändra namnet till något mer neutralt, men det var endast namnet som ändrades.
Vad ändrar egentligen ett namn när innehållet är exakt detsamma? Är vi så lättlurade att vi liksom inte ser längre än bakom ordet Taliban som uppenbarligen sticker i mångas ögon?
Medal of Honor är ett verklighetstroget spel som handlingsmässigt ligger väldigt nära i tiden. Om man tycker om det eller ej är helt en smaksak egentligen. Det fungerar helt enkelt inte för alla.
Jag vet egentligen inte riktigt vilket jag tycker är värst. Om det är det faktum att vi stirrar oss blinda på ett endaste ord så mycket, eller att kontroversen plötsligt dämpas när ordet byts ut mot något mer neutralt trots att innehållet är detsamma.
Men hur långt ska man dra kontroversen kring det hela? Var det bra eller dåligt att namnet ändrades? Det är nog frågor vi kommer att dras med även framöver. Detta var med stor sannolikhet inte sista gången.
-Elin
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets kontrovers': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Pixelviking, Spel på allvar, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & NiKke.
Årets besvikelse och överraskning

Besvikelsen:
När man var yngre, då man av någon helt outgrundlig anledning skulle hålla på ett format istället för att ta till sig alla som fanns på marknaden, hade jag enbart mina ögon för Sony. Mellan PS2 och PS3 hände dock någonting; otroligt nog insåg jag att man kan få ut så mycket mer om man faktiskt ser sig omkring och tar in andra format. I dag spelar jag, som de flesta av oss, på samtliga stora format - PS3, X360, Wii (...), DS och PSP. Allt är frid och fröjd i gamingvärlden förutom en liten, liten sak.
Sony PSP.
Hösten 2005 lanserades detta mirakel från Sony. Guld och gröna skogar utlovades, UMD-formatet var det hetaste och detta var framtiden. Det där med Nintendo DS, dubbla skärmar och pekmöjligheter var bara en gimmick. Jo, ja tjena.
Formatet höll på att dö ut, tredjepartstillverkande levererade sporadiskt med spel och Sony lovade nya krafttag - PSP Go lanserades oktober 2009 som resultat. Messias var här – igen. Jo, ja tjena – igen.
År 2010, fem år efter originalets lansering och den största behållningen som formatet har är möjligheten att köpa gamla PSX-spel. Lanseringen av Final Fantasy VIII och IX till PSN (och således även PSP) kändes tokigt nog som mer självklara köp än några andra titlar till formatet, med undantag för Metal Gear Solid: Peace Walker.
Konsolen har trots allt sålt i 60+ miljoner enheter världen över vilket får anses vara en tung siffra, även om det inte ens är hälften jämfört med vad Nintendo lyckats med sett till DS och dess alla olika inkarnationer. Oavsett – speltorkan har varit total och konsolen ser återigen ut att gå ett dystert öde till mötes.
-Q
Överraskningen:
Att bli positivt överraskad är alltid en fantastisk känsla, oavsett vad det egentligen handlar om. Tv-spel är inget undantag. Ett problem med tv-spel kan dock vara att man missar en del saker som möjligtvis skulle kunna överraska en positivt för att man håller sig till säkra kort. Det är trots allt en ganska dyr hobby.
Ett spel som jag höll på att missa, men som verkligen kom att överraska mig positivt var Singularity. Med ett upplägg som förde tankarna både till Half-Life och Bioshock, med ett nästintill perfekt tempo hela vägen igenom och en vapenarsenal som faller även den kräsne i smaken, skulle det visa sig vara något alldeles speciellt. En riktigt härlig resa helt enkelt.
Jag skäms lite över att nästan ha missat det, men tackar Singularity för att verkligen ha överraskat mig positivt i år, och det med besked.
-Elin
Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen "Årets spel enligt svenska spelbloggar", där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin 'Årets överraskning och besvikelse': Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.







