31Maj/1017

Hujeda mig, ny design på ingång

Det rosa tåget har passerat så vi håller på att fräscha till saker och ting här på ariez.se, och under tiden kan det se lite konstigt ut. Vi ber er att ha lite överseende med detta så ska vi se om vi inte kan få sajten på fötter snart igen. Av någon märklig anledning har det blivit en del orange på sajten men jag gillar det så det finns nog en chans att det stannar kvar.

/Q

30Maj/108

Ett par små ord om Red Dead Redemption

Under de cirka tio första timmarna i Red Dead Redemption var jag otroligt glad att jag inte var en person som var tvungen att recensera spelet eller skriva någon längre text om det. Jag var helt enkelt för fast och tyckte att det var så pass bra att jag liksom inte fick fram tillräckligt med ord att sätta på mina känslor. Jag hade på vissa håll läst att folk hade kritiserat spelet för att ha många och långa transportsträckor. Pyttsan, sa jag och tyckte mest att de inte hade förstått sig på spelet.

Efter kanske tolv timmar satte jag min fot i Mexiko för första gången, och efter det hände något. Jag ska inte säga att magin försvann men helt plötsligt förstod jag vad de där tokiga människorna pratade om. Nu kändes det som att jag slängdes fram och tillbaka mellan uppdrag på kartan, använde fast travel så ofta jag kunde och inte njöt särskilt mycket alls av resan när jag väl gjorde den på egen hand. Eller har jag bara drabbats av en svacka?

Men hur som helst är Red Dead Redemption verkligen ett helt fantastiskt spel som ingen borde missa. Och jag är med andra ord fortfarande glad att jag inte måste skriva en recension på det eller något djupare text om vad jag tycker. Det är alldeles för komplicerat för mig.

-Elin

27Maj/107

TU6 för Gears of War 2

I och med gårdagen fick Gears of War 2 lite nytt liv då title update 6 släpptes. När jag kom hem i går kväll var jag helt slut i både kropp och huvud, kände att Gears var det sista jag ville spela och såg mest bara fram emot att få glida runt på min häst i Red Dead Redemption och på sin höjd plocka lite blommor. Men eftersom jag är så svag och lättövertalad satt jag en kvart senare med Gears of War 2 framför mig på tv:n. Har det blivit någon skillnad?

För mig ligger den stora nyheten i möjligheten till Social Xbox Live-matcher, där matcherna hela tiden rullar på utan att man behöver hoppa ut till lobbyn och där man kan hoppa in och ut ur matcher som man vill. Och ja, man får fortfarande XP. Problemet som vi råkade ut för i går var att vi hade lite svårt att hitta mänskligt motstånd. Vi var tre personer i vårt party och efter den första sökningen hamnade vi helt själva i en match tillsammans med bara botar. Efter nästa sökning hamnade vi i en match där det fanns en mänsklig spelare. Efter någon runda hoppade ytterligare två in. Någon stack, någon kom in, men det kändes som att det gick segt. Och efter tre matcher hade vi inte varit fulltaliga någon gång. Beror detta på att det är få människor som spelar eller att sökningen och matchmakingen fungerar dåligt?

Det ska även ha blivit bättre precision när man väljer vapen med styrkorset. Det välkomnar jag, även om jag under gårdagen inte kunde känna någon skillnad alls eftersom det var alldeles för längesedan jag spelade sist. Det kanske mest intressanta är dock att de har pillat lite på hagelbössan och gjort lite ändringar i hur skotten landar. Återigen behövs det mycket mer spelande och med olika hosts för att kunna ge detta någon vidare analys, men under tiden litar jag på att spelstatistiken som Epic sitter på hjälper dem att göra vettiga ändringar.

Faktum kvarstår dock, Gears of War 2 lider fortfarande av samma problem som det har gjort hela tiden. Hostövertaget är så gigantiskt att det är svårt att hålla någon jämn nivå i spelet, och det gör att spelet fortfarande framkallar aggressioner som är värre än i något annat spel jag har spelat.

Ändå älskar jag det här. Ibland är livet konstigt.

Och missa förresten inte att man just nu kan köpa All Fronts Collection (vilket man behöver för att spela Social Xbox Live-matcher) för 800 MS points, och att man från och med i dag fram till på tisdag får tre gånger så mycket XP än man vanligtvis får!

-Elin

24Maj/1026

Multiformat – vad väljer jag och varför?

Det här måste verkligen vara ett av världens största i-landsproblem, men om man råkar äga fler konsoler till vilka ett och samma spel släpps så är det inte alltid helt självklart vilken konsol man köper spelet till. Jag tänkte erbjuda en inblick i hur resonemanget går hemma hos mig:

- Wii går alltid fetbort.

- PC går också bort eftersom jag inte äger någon speldator.

Men om vi då begränsar oss ganska så mycket till Xbox 360 och PS3 kan det genast bli lite klurigare.

- Om det är ett spel som man kommer att spela med eller mot någon eller några online och vill kunna kommunicera med denna eller dessa är valet tveklöst Xbox 360. En anledning till detta är att även om min kompislista på PS3 börjar få lite längd nu så har jag fortfarande överlägset flest vänner på Xbox 360. En annan anledning är att jag tycker att kommunikationsmöjligheterna är överlägsna de på PS3. Det går att tala ont om party chat och mena att den gör det svårare att slumpmässigt träffa nytt folk på Xbox Live, men möjligheterna den öppnar för gör det alla gånger värt det. Man kan sitta åtta personer i ett och samma rum och tjattra, man kan spela olika spel och man behöver inte spela något spel alls. Inga röster försvinner tillfälligt under spelets laddningstider, utan allt som oftast fungerar det felfritt och är inget man behöver tänka på alls. Det räcker som anledningar för mig för att alla gånger välja Xbox 360 framför PS3 när det kommer till multiplayerspel.

- Om det är ett spel som man huvudsakligen ska spela ensam blir det som krångligast. En sak som jag överväger är vilken typ av spel det är och hur det lämpar sig för de båda handkontrollerna. De är trots allt väldigt olika (och jag tycker oftast att 360-kontrollen är mycket trevligare). Men sedan har vi det tekniska också. Det är sällan som en PS3-version av ett spel blir exakt likadan som 360-versionen. Här kan det behöva göras lite efterforskning, och jag rekommenderar bland annat Eurogamers DigitalFoundry där de ställer upp de två versionerna sida vid sida och verkligen dissekerar innehållet.

Exempel på spel som av tekniska skäl lämpar sig bäst för PS3:
Final Fantasy XIII
Exempel på spel som av tekniska skäl lämpar sig bäst för Xbox 360:
Brütal Legend

Hur resonerar DU?

Och hur många vågar erkänna att det är den inre achievement/trophy-horan som lägger sig i valet?

22Maj/105

Rött och dött och awesomeness

Det finns en sak som gör mig sådär lite barnsligt exalterad och varm i själen, och det är när man slår på sin fina spelkonsol och ser att nästa alla ens vänner sitter och spelar exakt samma spel som man själv gör. Just så är det precis nu.

Jag har hunnit spela alldeles för lite Red Dead Redemption för att egentligen kunna säga något om det, och jag har alldeles för mycket annat på schemat just nu. Men det kliar verkligen i fingrarna på mig och jag jobbar på att klämma in det närhelst det finns möjlighet till det. Vi har finbesök av radarparet Kim och Niklas från Stockholm i några dagar och dessutom är Lundakarnevalen i full gång ute på stan. Vi har varit ute i solen och ränt runt hela dagen, vilket inkluderar att vi har blivit brutalt våldtagna av Gamestop när vi bytte in typ fem spel, köpte två och ändå fick betala alldeles för mycket utöver det. Men så går det när det akuta spelbehovet sätter in. Just Cause 2 och Split/Second (360-versionen, aaaaargh stackars mitt RDR-spelande nu när Q också får anledning att vilja spela Xbox) fick äran att följa med hem.

Nu tar vi paus hemma en sväng och har fastnat långt ner i soffan, äter godis istället för mat, njuter av kvällsluften som kommer från balkongen och Q förolämpar min fina klänning och undrar varför jag har en bordsduk på mig. Nej, nu får ni ursäkta mig medan jag tar min häst och rider iväg i solnedgången en sväng.

19Maj/1010

Gears-uppdatering lockar

Ett och ett halvt år efter att Gears of War 2 släpptes kommer uppdatering nummer sex av spelet. Det har tagit ett och ett halvt år för Epic Games att återinföra vad som gjorde ettan så fantastisk. Det är ett och ett halvt år för sent, men de har i alla fall till slut tagit sitt förnuft till fånga, och det bådar gott inför Gears of War 3 i april nästa år.

Med uppdatering nummer sex utökas matchalternativen online med något de har valt att kalla Social Xbox LIVE. Detta innebär att man när som helst kommer att kunna hoppa in eller ut ur matcherna och kartorna kommer att rulla på hela tiden utan avbrott. Man behöver alltså inte sitta och vänta en halvtimme på att ens vänner ska bli klara med en match, och man behöver inte lägga någon onödig tid alls på att sitta i en lobby.

Jag har betydligt fler vackra minnen av Gears 1 än Gears 2, och jag vill intala mig att det till stor del har att göra med upplägget i multiplayer och att det inte bara är svunna hågkomster från långt bak i tiden. Medan ettan hade ett högt tempo, många skratt och vänskapliga matcher hade tvåan mest motsatsen med mycket dötid, frustration och aggressioner.

Och så blir det från och med nu tidsbegränsning på Submission, Annex, King of the Hill, och Guardian. Prisa gudarna! Alla detaljer för uppdateringen får man här.

Så ja hörni, det är nog minsann dags för oss att på nytt klämma in lite Gears of War 2 nu!

-Elin

16Maj/1014

Elin gör inhopp i Sydsvenskan

Den fenomenalt fina tidningen Sydsvenskan publicerar i dag en artikel om tjejer som spelar, tjejer i spelbranschen och det högst obehagliga fenomenet tjejspel. Undertecknad har fått den stora äran att representera spelaren i sammanhanget och syns dessutom på bild när jag spelar Bad Company 2 (och jag hoppas att ni litar på mig när jag säger att det är inte jag som har påstått att spelet utspelar sig under andra världskriget. Det var ju inte heller ett rent SM i Battlefield vi spelade men jag måste erkänna att det får mig att låta fantastiskt bra ^^). Artikeln hittar ni här.

14Maj/105

I går var det ingen vanlig dag …

... för det var Q:s födelsedag! Ett snabbt råd: när ni gängar er med någon som är yngre än er själva, tänk på att ni själva kommer att ha ständig åldersnoja resten av livet. Men det får det ju vara värt.

I går var vi så obehagligt hurtiga att jag inte kan låta bli att berätta. Ledig dag, tjoho, men 05.30 gick Q och jag upp för att åka till gymmet, träffa almighty Franko och träna baken av oss - i en timme och 45 minuter. Jag sover vanligtvis som en enormt stor och tung stock den tiden på dygnet, även om Q faktiskt två gånger i veckan är uppe och tränar innan jobb. Men det betyder ju inte att man måste vara så jobbig att man gör det när man är ledig ... eller? Jo, och jag hängde dessutom på. Vi som aldrig tränar tillsammans annars. Det har hänt två gånger. Den första var för kanske två år sedan och Q var förbannad på mig i veckor efteråt. Den andra gången inträffade förra veckan och vi gick faktiskt därifrån som goda vänner.

Men annars behövs ungefär följande på en födelsedag:

1. Födelsedagsbarn - hurra!

2. Tårta - Vem ser smileyn som Q konstnärligt och exakt har placerat ut?

3. Gäster - Hela fina familjen är på besök. Min ena lillebror på bild (överlycklig över att se mig och bli fotad, syns inte det), och min andra lillebror är utanför bild och spelar handikapp-SM i innebandy här i helgen.

4. Ett spel är ju aldrig dumt heller. Vi plockade upp Lost Planet 2 till Xbox 360 och i mellansekvenserna var det verkligen screen tearing gone haywire. Tydligen ska PS3-versionen inte lida av samma sak. Nä, det får nog lillebror plocka med sig hem sen utan att jag protesterar alltför mycket.

12Maj/1035

Dante’s Inferno – en tuttanalys

Dante's Inferno är ett sånt där spel jag aldrig skulle komma på tanken att gå och köpa. Jag skyr hack and slash som pesten, har väldigt dåliga erfarenheter av det och lever med någon dum föreställning om att jag skulle vara hopplöst dålig på alla spel i genren. Men så vann jag ett exemplar av just Dante's Inferno borta hos det fenomenalt trevliga folket på Xboyz.se, och efter att det har legat i lådan och dammat ett tag har jag nu faktiskt börjat på det.

Jag vill sammanfatta det med orden: fett med action och tuttar. De första timmarna av spelet innehåller så mycket bröst att jag nästan börjar rodna och tycker att det är pinsamt där jag sitter i soffan och när Q sneglar på mitt spel. Fienderna är nakna med studsande tuttar, en ung och vacker dam i klänning springer i panik bort från faran och sådär i farten ramlar självklart hennes bröst ut ur kläderna. Tuttar överallt.

Även Penny Arcade verkade tycka att det fanns ett överflöd av bröst:


Klicka!

Men! Det är inte bara så att spelet innehåller mycket bröst. Det innehåller även en obehagligt stor mängd rentav skitäckliga tuttar. Det dyker upp manliga karaktärer som har hängpattar som inte är av denna värld. Inte helt coolt. Men allra värst är nog jättekvinnan med bröstvårtor av storlek XL som öppnar sig till svarta hål ur vilka det kommer ut monsterspädbarn. Och då har jag nog bara spelat ungefär halva spelet. Vilka hemskheter väntar mig?

Jag förstår verkligen ingenting. Någon som är mer bildad än vad jag är måste berätta för mig, var det så här i Den gudomliga komedin eller har utvecklarna mycket tuttfixerad och ganska obehaglig fantasi?

Sida 1 av 212