<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till Silent Hill-frustrationen</title>
	<atom:link href="http://ariez.se/2010/01/23/silent-hill-frustrationen/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ariez.se/2010/01/23/silent-hill-frustrationen/</link>
	<description>Ariez.se</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Sep 2011 18:11:23 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Av: Fredrik / explewd</title>
		<link>http://ariez.se/2010/01/23/silent-hill-frustrationen/comment-page-1/#comment-16037</link>
		<dc:creator>Fredrik / explewd</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 17:54:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3639#comment-16037</guid>
		<description>Sent ska syndaren vakna, men Ina tipsade mig om den här posten. Efter att ha (precis) spelat igenom spelet till PlayStation Portable förstår jag frustrationen precis. Nog för att jag slapp skaka på saker fram och tillbaks, men det var fortfarande ett typexempel i idiotisk speldesign. :D 

Men, överlag var det faktist bättre än jag väntat mig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sent ska syndaren vakna, men Ina tipsade mig om den här posten. Efter att ha (precis) spelat igenom spelet till PlayStation Portable förstår jag frustrationen precis. Nog för att jag slapp skaka på saker fram och tillbaks, men det var fortfarande ett typexempel i idiotisk speldesign. :D </p>
<p>Men, överlag var det faktist bättre än jag väntat mig.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Elin</title>
		<link>http://ariez.se/2010/01/23/silent-hill-frustrationen/comment-page-1/#comment-11520</link>
		<dc:creator>Elin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 10:55:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3639#comment-11520</guid>
		<description>Ja, man kan säga att det är spelets nightmare world. Jag förstår ju lite vad de har försökt åstadkomma med stressmomentet men tyvärr tycker jag nog att idén blev lite taskigt utförd. Jag gillar också originalet!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, man kan säga att det är spelets nightmare world. Jag förstår ju lite vad de har försökt åstadkomma med stressmomentet men tyvärr tycker jag nog att idén blev lite taskigt utförd. Jag gillar också originalet!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Ina</title>
		<link>http://ariez.se/2010/01/23/silent-hill-frustrationen/comment-page-1/#comment-11515</link>
		<dc:creator>Ina</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 22:19:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ariez.se/?p=3639#comment-11515</guid>
		<description>Det där frysgrejen är väl det där spelets Nightmareworld va?
Nej, jag tycker spelet verkar tufft i övrigt, men den där grejen får mig att sky det som pesten. Tacka vet jag originalet ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det där frysgrejen är väl det där spelets Nightmareworld va?<br />
Nej, jag tycker spelet verkar tufft i övrigt, men den där grejen får mig att sky det som pesten. Tacka vet jag originalet ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

