8Sep/071

Blue Dragon är orättvist

Den människa som i Blue Dragon fick äran att bestämma vad alla achievements skulle gå ut på har gjort det sämsta jobbet på riktigt länge. Jag har nu spelat spelet i 35 timmar och jag har 125 poäng av 1000 i gamerscore. Faktum är att jag nästan lika gärna kunde haft typ 10-15 poäng, om jag inte hade valt att trycka fingrarna av mig och göra andra frustrerande saker vid ett antal olika tillfällen. För det är ju precis vad japanska rollspel brukar gå ut på, eller hur? Nej, just det!

Jag anser att achievements dels ska ge ett hum om ungefär hur mycket tid man har lagt ner på spelet, dels visa att man kanske har ansträngt sig lite extra. Men jag tycker också att de flesta achievementen faktiskt ska ha något med själva spelet att göra. Okej att vissa achievements kan få vara lite udda och omöjliga, men vad som känns som ungefär alla när man spelar? Att trycka på knappar tills man svimmar à la Track & Field är inte det allra mest typiska i rollspel, och dessutom något man gärna slipper om man nu inte medvetet har satt sig ner för att spela just Track & Field.

Sedan finns det andra helt värdelösa achievements i spelet också, som att man ska trycka upp alla sina karaktärer och alla klasser till level 99. Spelet är alldeles för lätt för att någon vid sina sinnens fulla bruk ens skulle komma på tanken att bry sig om att göra något sådant. Om det sedan finns folk som gör detta kan jag inte annat än tycka sjukt synd om er, eller så fuskar ni bara för att ni måste hora till er poäng.

Det är i de flesta spel nuförtiden helt naturligt att man får lite achievements här och där ju längre in i spelet man kommer. I Blue Dragon får man inte ens ett achievement för att klara spelet. Så har man lite otur och inte tycker om att trycka fort på knappar kan man nog komma igenom spelet med ungefär 10 poäng i gamerscore. Inte coolt.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
Kommentarer (1) Trackbacks (0)
  1. Hahahaha så jävla ovärt.


Lämna en kommentar


Inga trackbacks ännu.